Ścieżka treningowa
Gotowe jednostki złożone z ćwiczeń — do natychmiastowego startu.
Plan treningowy
Ułóż sobie z jednostek plan tygodniowy — z możliwością dostosowania, jako PDF lub kalendarz.
Regularność
Łącznie 0 ukończonych jednostek.
Ukończone jednostki się sumują. Przerwy niczego nie unieważniają.
1. Pierwsze uderzenia
Nacisk: Pewnie trafiać uderzenia podstawowe
Pierwsza jednostka dla początkujących: od chwytu przez serwis do drive’a forhendowego, zakończona zabawową grą na cel w głębię.
Prawidłowa rozgrzewka Chwyt uniwersalny Serwis Drive forhendowy Długość i głębokość jako najprostsza broń
5 ćwiczeń · Jeszcze nie ukończono
Rozpocznij jednostkę2. Ruch i pozycja
Nacisk: Być w porę przy speederze — pozycja podstawowa, zryw, powrót
Jednostka ruchowa dla początkujących: pozycja centralna, szybkie stopy i obieg ruchu, zakończona pielęgnacją ruchomości.
Prawidłowa rozgrzewka Pozycja podstawowa Szybkie stopy Praca nóg: centrum i split-step Mobilność i bark
5 ćwiczeń · Jeszcze nie ukończono
Rozpocznij jednostkę3. Budowanie ataku
Nacisk: Wytworzyć atak i zakończyć
Zaawansowana jednostka ataku: od bata przez uderzenie nad głową do smecza, potem taktyczne przygotowanie zakończenia. Zakończenie pielęgnacją barku po pracy nad głową.
Prawidłowa rozgrzewka Ruch nadgarstka: bat Uderzenie nad głową i clear Smecz Przygotowanie smecza Mobilność i bark
6 ćwiczeń · Jeszcze nie ukończono
Rozpocznij jednostkę4. Gra jako para
Nacisk: Atakować i bronić jako jedność
Jednostka deblowa: zgrany ruch jako para, atak w obcęgi i obrona bez luk, zakończona interwałami bliskimi grze.
Prawidłowa rozgrzewka Ruch jako jedność Atak w parze Obrona w parze Wytrzymałość specyficzna — charakter interwałowy
5 ćwiczeń · Jeszcze nie ukończono
Rozpocznij jednostkę5. Precyzja i zwód
Nacisk: Zwodzić przeciwnika i trafiać w linie
Jednostka ekspercka na ostrość i finezję: być wcześnie przy speederze, ukrywać zamiar, precyzyjnie kłaść przy liniach — i całość przenieść w partię, w której narzucasz przeciwnikowi swoją grę.
Mobilność i bark Wczesne przyjmowanie speedera Zwód — ukrycie zamiaru Precyzja przy liniach Narzucić przeciwnikowi własną grę
5 ćwiczeń · Jeszcze nie ukończono
Rozpocznij jednostkę6. Tempo i stałość
Nacisk: Zmieniać tempo i pozostać stałym pod presją
Jednostka ekspercka na rytm i wytrzymałość: świadomie zmieniać tempo, eksplozywnie odbijać się od podłoża i kłaść mocne uderzenie z wyskoku — zakończona utrzymaniem jakości pod najwyższą presją.
Szybkie stopy Zmiana tempa i rytmu Smecz z wyskoku Siła reaktywna — szybki kontakt z podłożem Stałość pod najwyższą presją
5 ćwiczeń · Jeszcze nie ukończono
Rozpocznij jednostkę7. Wiatr i podłoże
Nacisk: Nastawić się na zewnątrz na wiatr i podłoże
Jednostka plenerowa do gry na dworze: dostosować pracę nóg do zmiennego podłoża, czytać i wykorzystywać wiatr — i stosować sterowanie długością, które na zewnątrz decyduje o wygranej i porażce.
Szybkie stopy Różne podłoża Czytanie i wykorzystanie wiatru Długość i głębokość jako najprostsza broń
4 ćwiczeń · Jeszcze nie ukończono
Rozpocznij jednostkę8. Pierwsza współpraca w grze podwójnej
Nacisk: Serwować jako para, przypisać piłkę, zostawiać miejsce
Pierwsza jednostka deblowa dla par początkujących: serwis w prostej kolejności, jasne przypisanie piłki przez okrzyk i wzajemne zostawianie sobie miejsca — trzy podstawy pewnej współpracy.
Szybkie stopy Serwis w grze podwójnej, prosto Kto bierze piłkę Zostawiać sobie miejsce
4 ćwiczeń · Jeszcze nie ukończono
Rozpocznij jednostkę