Mettre son partenaire en position
Tactique · Expert
Explication
à faireDans le double de haut niveau, tu joues souvent pour amener ton partenaire dans la position d'attaque parfaite, pas pour ton propre gain de point. Cette construction altruiste est une marque des joueurs de double mûrs : la meilleure frappe est parfois celle qui prépare le point au partenaire.
L'idée de base, c'est de forcer une balle faible de l'adversaire que ton partenaire peut exploiter. Un service profond et précis, ou une balle tendue et appuyée, force l'adversaire sur la défensive et à un retour haut et court — exactement la passe que ton partenaire de fond transforme en attaque.
Ici intervient la répartition des rôles entre joueur d'attaque et joueur de fond. Le joueur de fond construit avec des balles appuyées et conclut ; le joueur d'attaque à l'avant guette au filet pour intercepter aussitôt le retour faible. Après ton propre service, tu avances toi-même pour retirer tôt les retours courts et couvrir les arrières de ton partenaire.
Cela exige de penser le point deux coups à l'avance : « comment je force la passe que mon partenaire transforme », pas « comment je gagne cette balle ». Qui joue ainsi fait de deux joueurs une machine d'attaque.
Tu es le passeur qui centre, pour que le partenaire n'ait plus qu'à transformer la balle. C'est lui qui marque le but — mais sans ta passe, il n'y en aurait aucun.
Exercice
à faireDonner la passe
Objectif
Placer les balles de sorte que le partenaire arrive en position d'attaque.
Comment procéder
- Jouez à quatre et donnez au joueur arrière la tâche de forcer un retour haut et court avec des balles appuyées et profondes.
- Le joueur d'attaque à l'avant guette au filet et intercepte aussitôt le retour faible.
- Travaillez le service comme une passe : profond et précis, de sorte que l'adversaire ne puisse renvoyer que faiblement.
- Après son propre service, le serveur avance pour retirer tôt les retours courts.
- Pensez chaque échange comme une préparation : quelle balle amène le partenaire en position ?
Auto-contrôle
Joues-tu pour marquer le point toi-même, ou pour amener ton partenaire en position ? Ta construction force-t-elle un retour faible que le partenaire peut exploiter ? Penses-tu le point deux coups à l'avance ? Un bon double, c'est souvent donner la passe au lieu de conclure soi-même.
Conclusion
Amener son partenaire en position fait de deux joueurs un système d'attaque. Qui construit de façon altruiste gagne, en paire, plus de points que chacun pour soi.
Classification
- Objectifs de jeu
- Solutions spécifiques au double, Ouverture service/retour
- Prérequis
- L'attaque en paire, La paire comme système