Les vêtements techniques
Équipement · Débutant
Explication
à fairePour les vêtements, une règle prime sur tout, et elle est propre au Crossminton : si le speeder touche ton corps ou tes vêtements — expressément chaussures et chaussettes comprises —, le point est perdu. Les vêtements amples et flottants sont donc un risque immédiat. Une chemise lâche que le speeder effleure au passage te coûte l'échange. La première règle de la tenue de jeu est donc simplement : assez près du corps pour que rien ne flotte.
À cela s'ajoute, en tournoi officiel, l'obligation du maillot. Dans les grands tournois, tu portes dans tous les matchs un haut avec ton nom et ton pays dans le dos ; dans les plus petits, cela vaut à partir de la demi-finale, dans les tournois à 100 points pas du tout. Les détails figurent dans le règlement de tournoi sous « Règles ».
Côté matériau, un regard sur le tissu est utile. Le coton s'imbibe de sueur et garde alors une couche humide directement sur la peau ; en plein été, cela rafraîchit agréablement, par temps frais, cela retire la chaleur du corps. Les fibres techniques en polyester n'absorbent presque pas l'humidité, la transportent vers l'extérieur et sèchent vite — pour des séances courtes et intenses, le premier choix. La laine mérinos absorbe certes l'humidité, mais l'évacue mieux que le coton et sent frais plus longtemps ; sa force est le port prolongé à température changeante.
Pour l'extérieur, le principe des couches aide : une fine couche de base qui éloigne la sueur de la peau, par-dessus une couche chaude d'air emprisonné, et par vent ou humidité une couche de protection au-dessus. L'avantage, c'est que tu peux retirer des couches et les remettre. Ce qui importe, c'est la cohérence : une seule couche de coton au milieu s'imbibe et réduit à néant tout le système. Par temps frais, les vêtements peuvent être un peu plus amples, car l'air entre eux isole — « ample » signifie ici une couche d'air, pas du flottement ; la règle de la faute ci-dessus s'applique toujours.
Vent et soleil demandent peu d'extra. Une veste coupe-vent, coupée près du corps, arrête le vent tout en restant respirante ; par vent, une veste qui flotte est doublement défavorable, comme risque de point et comme gêne. Contre le soleil, il existe des maillots de sport à haute protection UV qui arrêtent nettement plus qu'un t-shirt en coton blanc. À quel point tu as chaud ou froid varie d'une personne à l'autre ; c'est justement pour cela que le principe des couches est si pratique, car il s'adapte à ta propre sensation.
Tâche de réflexion
à faireEnfile ce que tu portes en jouant et fais une fente profonde : quelque chose flotte-t-il quelque part que le speeder pourrait accrocher ? Sens le tissu — du coton qui s'imbibe, ou une matière technique qui reste sèche ? Et si tu joues dehors : as-tu une couche sur toi que tu peux enfiler par vent ou froid et retirer par temps chaud ?