L'attaque en paire
Tactique · Avancé
Explication
à faireÀ l'attaque, votre paire déploie sa plus grande force : vous pouvez mettre l'adversaire sous pression et, en même temps, refermer aussitôt les brèches. Cela réussit grâce à la répartition claire des tâches entre l'arrière et l'avant.
Le joueur de fond est le moteur de l'attaque. Depuis l'arrière, il place les frappes puissantes et profondes — le smash, le drive appuyé — qui forcent l'adversaire à jouer le speeder en hauteur ou à le renvoyer faiblement. Il maintient la pression.
Le joueur d'attaque à l'avant est le finisseur. Il guette le retour faible que la pression venue de l'arrière provoque, et le conclut court et sec avant que l'adversaire ne se replace. Sa tâche, c'est l'interception et la conclusion — il se tient prêt à exploiter aussitôt toute réponse courte et haute.
Ensemble, cela forme une tenaille : l'un appuie, l'autre se referme. Tant que ce rythme tourne — pression depuis l'arrière, conclusion depuis l'avant —, votre paire reste à l'attaque et l'adversaire sur la défensive.
Vous êtes le marteau et l'enclume. Le joueur de fond est le marteau qui frappe depuis l'arrière ; le joueur d'attaque est l'enclume à l'avant sur laquelle se brise la balle faible. Si l'un des deux manque, l'attaque se dissipe.
L'erreur la plus fréquente, c'est que les deux restent à l'arrière et que les balles courtes de l'adversaire tombent impunément. Sans un joueur à l'avant pour conclure, la meilleure pression venue de l'arrière reste sans effet.
Exercice
à fairePression et conclusion
Objectif
Tenir l'attaque en paire — le joueur de fond appuie, le joueur d'attaque conclut.
Comment procéder
- Placez-vous en paire : l'un à l'arrière comme joueur de fond, l'autre à l'avant comme joueur d'attaque.
- Le joueur de fond place des frappes profondes et appuyées que l'adversaire qui distribue ne peut renvoyer que haut ou court.
- Le joueur d'attaque à l'avant intercepte ces retours faibles et les conclut court.
- Tenez le rythme sur plusieurs balles : pression à l'arrière, conclusion à l'avant.
- Changez les rôles après quelques passages.
Auto-contrôle
Le joueur d'attaque intercepte-t-il vraiment les balles courtes, ou tombent-elles impunément ? La pression venue de l'arrière reste-t-elle assez forte pour forcer des retours faibles ? L'attaque ne tient que si les deux rôles coopèrent.
Conclusion
La tenaille faite de pression et de conclusion est la figure de base de l'attaque en double. Une fois en place, votre paire devient difficile à arrêter à l'attaque.
Classification
- Objectifs de jeu
- Solutions spécifiques au double, Réponse face à un défenseur
- Prérequis
- Le double, un jeu à part entière, Préparer le smash